Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Riese Wut
Koboldgang
Ritter Riese
Riese
Pfeile Lakaien Wut Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Wut
Lakaien Riese Hexe
Hexe
Wut Ritter Riese
Kleiner Prinz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 3

Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter
Koboldgang
Ritter
Riese
Wut
Hexe
Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Lakaien
Hexe Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Lakaien
Lakaien Pfeile Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Hexe Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Ritter Lakaien Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Lakaien Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Hexe
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Lakaien Hexe
Ritter
Ritter Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Lakaien Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Lakaien Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Kleiner Prinz

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