Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Schweinereiter Pfeile Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Tornado
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine
Ritter Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Hexe
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Tornado Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine
Ritter Walküre
Schweinereiter
Tornado
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Pfeile Tornado Walküre Flugmaschine
Tornado Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tornado
Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Hexe
Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Walküre Tornado Hexe Ritter Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Ritter
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Tornado Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Tornado
Flugmaschine
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe
Flugmaschine Tornado Hexe

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