Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe Funki
Feuerball
Magier Nachthexe Funki
Gift
Magier Nachthexe Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe Funki
Rakete
Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Pfeile Magier Wut
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Nachthexe Funki Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Funki
Wut
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter Wut
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Ritter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Nachthexe
Ritter
Funki
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Pfeile Ritter Magier Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Ritter Magier
Magier Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Ritter Magier Nachthexe
Pfeile Magier Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Nachthexe Funki
Magier Funki
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Pfeile Ritter Magier Funki
Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Nachthexe Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Funki
Funki

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