Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Funki
Feuerball
Drachenbaby Funki
Gift
Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goldener Ritter Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Goldener Ritter
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Funki
Pfeile Ritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Goldener Ritter
Pfeile Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Ritter
Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Ritter Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Funki
Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Ritter Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Pfeile Ritter Prinz Funki Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Funki
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Funki
Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter

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