Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Königsgeist Banditin Schweinereiter Magieschütze Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Banditin
Ritter
Schweinereiter Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe Banditin Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Schweinereiter Königsgeist Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Schweinereiter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldhütte Hexe Banditin Magieschütze
Banditin
Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Hexe Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Koboldhütte Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Koboldhütte Banditin
Ritter
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Hexe
Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldhütte Hexe
Banditin
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Magieschütze
Ritter Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Hexe Ritter Banditin
Koboldhütte Hexe Ritter Banditin
Pfeile
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Hexe Koboldhütte
Ritter Königsgeist Banditin
Hexe Pfeile Ritter Koboldhütte Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte Ritter Hexe Banditin
Pfeile Koboldhütte Hexe Königsgeist Magieschütze
Ritter Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Banditin
Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Ritter Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Ritter Koboldhütte Königsgeist Banditin Magieschütze
Koboldhütte
Königsgeist Pfeile Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Ritter Königsgeist Magieschütze
Banditin Ritter Koboldhütte Hexe
Ritter Banditin
Ritter Koboldhütte Hexe Banditin
Pfeile Koboldhütte Hexe Magieschütze
Ritter Koboldhütte Hexe Banditin
Ritter
Ritter Koboldhütte Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ritter Hexe Banditin
Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe Ritter Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Koboldhütte Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldhütte Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Königsgeist Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns