Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Goblin Hut Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Bandit Hog Rider Magic Archer Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bandit
Knight
Hog Rider Arrows Goblin Hut Witch Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Knight Hog Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer
Witch
Knight Hog Rider Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Hog Rider Goblin Hut Witch Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Goblin Hut Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Goblin Hut Bandit
Knight
Magic Archer Arrows Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Witch
Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Hut Witch
Bandit
Arrows Goblin Hut Witch Magic Archer
Magic Archer
Knight Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Magic Archer
Knight Goblin Hut Witch Bandit
Goblin Hut Witch Knight Bandit
Goblin Hut Witch Knight Bandit
Arrows
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Witch Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Witch Goblin Hut
Knight Royal Ghost Bandit
Witch Arrows Knight Goblin Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut Knight Witch Bandit
Arrows Goblin Hut Witch Royal Ghost Magic Archer
Knight Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit
Arrows Knight Goblin Hut Witch
Arrows Knight Goblin Hut Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Witch Knight Goblin Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Royal Ghost Arrows Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Knight Royal Ghost Magic Archer
Bandit Knight Goblin Hut Witch
Knight Bandit
Knight Goblin Hut Witch Bandit
Arrows Goblin Hut Witch Magic Archer
Knight Goblin Hut Witch Bandit
Knight
Knight Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Witch Goblin Hut
Knight Goblin Hut Witch
Arrows
Knight Witch Bandit
Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch Knight Magic Archer
Arrows Goblin Hut Witch Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Arrows Knight Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Goblin Hut Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Bandit
Arrows
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076