Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Walküre Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Tesla Walküre Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock
Ritter
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Pfeile Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby
Tesla
Walküre
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Kleiner Prinz
Rammbock
Ritter Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Rammbock
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Ritter Tesla Walküre Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Tesla Kleiner Prinz Pfeile Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Tesla Walküre
Tesla
Ritter Koboldgang Pfeile Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Drachenbaby Kleiner Prinz
Rammbock
Drachenbaby
Ritter Tesla Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Drachenbaby
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Ritter Walküre
Tesla Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Pfeile Koboldgang Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Tesla Drachenbaby
Pfeile Tesla Koboldgang Drachenbaby
Tesla Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Drachenbaby
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Tesla Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Koboldgang Tesla Ritter Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tesla Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz

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