Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Ballon
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Ballon
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Skelettfass Ballon Pfeile
Koboldgang
Ritter Skelettfass Walküre Ballon
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Koboldgang Skelettfass
Infernoturm
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Koboldgang Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Ballon

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernoturm Walküre
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Skelettfass Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Ritter Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Walküre
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Megaritter

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