Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Königsrekruten Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Wächter Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Wächter Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Wächter Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Ballon Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Wächter Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Wächter Kleiner Prinz Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Skelettfass
Ritter
Koboldgang Skelettfass Ballon Pfeile Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Skelettfass Königsrekruten Ballon
Skelettfass
Ritter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Wächter Ballon
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass
Wächter
Skelettfass
Ballon
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Pfeile
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Wächter
Skelettfass
Königsrekruten
Koboldgang
Wächter
Koboldgang
Ballon
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Königsrekruten
Ritter Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Wächter Königsrekruten Kleiner Prinz
Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Koboldgang
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Königsrekruten Wächter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Ritter Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Wächter
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Wächter Ritter
Koboldgang Königsrekruten Wächter Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter
Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Wächter Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten Koboldgang Wächter
Ritter Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Pfeile Wächter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Wächter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Wächter Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Königsrekruten Wächter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten Wächter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Koboldgang Wächter
Pfeile Ritter Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Kleiner Prinz
Skelettfass Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Wächter
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Wächter
Skelettfass Königsrekruten Kleiner Prinz

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