Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Feuerball Holzfäller
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Holzfäller
Feuerball
Pfeile Ritter Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Holzfäller Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller Ritter Blasrohrkobold
Holzfäller Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Pfeile Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter
Koboldgang Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Ritter Holzfäller
Ritter Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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