Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Fischer Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Fischer Nachthexe
Feuerball
Magier Fischer Nachthexe
Gift
Magier Fischer Phönix Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Fischer Phönix Nachthexe
Rakete
Magier Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Void Fischer Phönix Nachthexe Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Void Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Ritter Phönix Nachthexe
Ritter
Pfeile Magier Nachthexe
Riese
Pfeile Nachthexe Magier Void Fischer
Magier
Ritter Riese
Void
Pfeile Riese
Fischer
Riese
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Ritter Void Phönix
Ritter
Pfeile Magier Fischer Phönix Nachthexe
Riese
Magier
Ritter
Void
Pfeile
Fischer
Ritter
Phönix
Pfeile Ritter
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Fischer Phönix Nachthexe
Fischer Ritter Void Nachthexe
Nachthexe Ritter Fischer Phönix
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Pfeile Magier Void Phönix Nachthexe
Pfeile Void Phönix
Fischer Phönix Nachthexe
Ritter Fischer Phönix Nachthexe
Pfeile Ritter Magier Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Phönix Nachthexe
Nachthexe Ritter Magier
Magier Pfeile Nachthexe
Ritter Phönix
Fischer
Magier Pfeile Ritter Fischer Nachthexe
Pfeile Ritter Magier Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Ritter Fischer
Fischer Phönix
Magier Pfeile Ritter Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Fischer
Void Pfeile Ritter Magier Fischer Phönix
Ritter Fischer
Ritter Fischer Phönix Nachthexe
Ritter Fischer Phönix Nachthexe
Pfeile Magier
Ritter Void Phönix Nachthexe
Ritter Fischer Phönix
Void Ritter Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Void Phönix
Ritter Magier Nachthexe
Magier
Phönix Ritter Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Fischer
Void Fischer Nachthexe
Void Pfeile Ritter Magier Fischer
Void Pfeile Magier
Ritter Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer Nachthexe
Void Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Void Nachthexe
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Void Magier Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Magier Nachthexe
Magier Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Magier Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile Magier
Void Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
Void
Void

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