Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Skelettarmee Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexenmutter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns