Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Königsgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ritter Blitz
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Riese Fischer
Riese
Pfeile Blitz Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Riese Pfeile
Königsgeist
Riese Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Riese Königsgeist
Kleiner Prinz
Ritter Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter Blitz Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Pfeile Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Fischer
Riese
Blitz
Pfeile
Königsgeist
Kleiner Prinz
Fischer
Ritter Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Fischer Ritter Blitz
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz Pfeile
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter
Blitz Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Königsgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blitz Königsgeist Fischer
Ritter Blitz Fischer
Blitz Ritter Fischer
Ritter Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Blitz
Ritter Fischer
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Blitz Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fischer
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Ritter Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Königsgeist Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz

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