Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Pfeile Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Hexe
Walküre Funki Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Funki
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki

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