Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Ritter Blitz
Ritter
Drachenbaby Ballon Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Drachenbaby
Walküre
Ballon Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Ballon Blitz
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Blitz
Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Blitz
Ritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter
Drachenbaby
Ritter Walküre
Ballon
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Blitz
Skelettarmee Ritter Walküre
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Blitz
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Blitz
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Ritter Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Ritter Feuerball
Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Blitz
Ritter Walküre Skelettarmee
Blitz Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Blitz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Blitz
Pfeile Walküre Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Blitz
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Ritter Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Drachenbaby
Feuerball Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby

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