Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Tunnelgräber
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Walküre
Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Hexe
Ritter Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Ritter
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Ritter Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Walküre
Infernoturm Hexe Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Pfeile Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball
Magier Pfeile Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Magier Tunnelgräber
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber

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