Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Hexe Scharfrichter Funki
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Funki
Feuerball
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Funki
Gift
Elixiergolem Hexe Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Funki
Rakete
Hexe Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Scharfrichter Pfeile Hexe Funki
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Elixiergolem Megaritter
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elixiergolem
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Hexe Scharfrichter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Pfeile Ritter
Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Scharfrichter Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Hexe
Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Pfeile Megaritter Ritter Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe Scharfrichter Funki
Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Scharfrichter Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Ritter Funki
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Scharfrichter Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Funki Megaritter

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