Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Kanone Königsriese Skelettarmee Funki
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Funki
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Kanone Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Tornado Magier Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Funki Ritter
Ritter
Pfeile Magier Funki
Kanone
Königsriese
Pfeile Magier Tornado Funki
Magier
Tornado Ritter Königsriese Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Magier Funki Königsriese
Funki
Pfeile Tornado Ritter Königsriese Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Kanone Tornado Funki
Ritter
Kanone Pfeile Magier Skelettarmee Tornado Funki
Kanone
Ritter Pfeile Magier Skelettarmee Funki
Königsriese
Magier
Tornado Ritter Kanone Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Kanone Magier Funki
Tornado
Magier Funki Pfeile Ritter Funki
Funki
Tornado Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Funki
Skelettarmee Funki Ritter Kanone
Kanone Skelettarmee Tornado Funki Ritter
Kanone Skelettarmee Funki Ritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Funki
Pfeile Skelettarmee Tornado Kanone
Tornado Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Funki
Kanone Funki Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Kanone Funki
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Kanone Skelettarmee Funki Ritter Magier
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Kanone Tornado
Skelettarmee Funki Ritter Kanone
Skelettarmee Tornado Kanone Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Kanone Skelettarmee Tornado
Pfeile Kanone Ritter Magier Skelettarmee Tornado
Pfeile Magier Tornado Ritter Kanone
Funki Kanone Tornado
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Funki
Pfeile Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Funki
Skelettarmee Ritter Tornado Funki
Ritter Kanone Skelettarmee Funki
Pfeile Magier Tornado
Skelettarmee Funki Ritter
Ritter Skelettarmee Funki
Ritter Skelettarmee Tornado Funki
Kanone Skelettarmee Funki
Ritter Funki
Skelettarmee Pfeile Tornado
Skelettarmee Ritter Kanone Magier Funki
Magier Kanone Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Ritter Tornado
Pfeile Kanone Magier Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Tornado
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile Ritter Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado
Ritter Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Tornado
Funki
Pfeile Magier Tornado
Tornado Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Magier Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Ritter Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Funki
Funki
Tornado Funki
Tornado
Tornado Funki

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