Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock Zappys Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Rammbock Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Rammbock Zappys Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rammbock Zappys Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock Zappys Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Zappys Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Zappys
Blitz
Ritter Kanone Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Rammbock Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Rammbock Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldgang Rammbock Koboldfass Pfeile Zappys
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Rammbock
Rammbock
Ritter Pfeile Koboldgang Zappys Koboldfass
Zappys
Ritter Rammbock Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile Rammbock Zappys Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Kanone Koboldgang Pfeile Zappys
Kanone
Ritter Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Ritter Kanone Zappys
Rammbock
Zappys
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Zappys
Ritter Kanone Koboldgang Zappys Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Zappys
Kanone Ritter Koboldgang Zappys Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Zappys Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Zappys
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Zappys Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Zappys Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Zappys Megaritter
Pfeile Koboldgang Zappys
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Zappys
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Zappys
Ritter Kanone Koboldgang Zappys Megaritter
Kanone Koboldgang Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Zappys
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Zappys
Pfeile Ritter Kanone Zappys Megaritter
Kanone Zappys
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Kanone Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Zappys
Pfeile Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter Zappys
Ritter Kanone Koboldgang Zappys Megaritter
Pfeile Koboldgang Zappys
Koboldgang Ritter Zappys
Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Ritter Zappys
Kanone Koboldgang Zappys
Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Zappys
Kanone Zappys Megaritter
Koboldgang Zappys Ritter
Pfeile Megaritter Kanone Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Zappys
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Zappys
Zappys
Megaritter

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