Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Skelettarmee Frost
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Frost Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Knall Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Frost
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Frost
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettarmee Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber Megaritter

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