Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier

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