Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Lakaienhorde Infernoturm Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Pfeile
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Walküre Prinz
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinz
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Rakete
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Rakete Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Rakete Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz
Rakete Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Prinz

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