Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Walküre
Magier Elektromagier
Magier
Walküre Megaritter
Eismagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Eismagier Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Feuerball Magier Eismagier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Eismagier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter

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