Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Klonzauber Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Klonzauber Holzfäller Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Lakaienhorde Klonzauber Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Lakaienhorde
Skelettarmee
Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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