Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Knall
Lakaienhorde Königsriese Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ballon
Gift
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ballon
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaienhorde Ballon Königsriese Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Pfeile Lakaienhorde Ballon Königsriese

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Ballon P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Königsriese Drei Musketierinnen
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Ballon
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Königsriese
Elitebarbaren
Rakete
Drei Musketierinnen
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen Pfeile
Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Rakete
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Drei Musketierinnen
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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