Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Rakete Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns