Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Frost Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost Prinz Funki
Schweinereiter
Pfeile Frost Lakaienhorde Magier Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Schweinereiter Pfeile Lakaienhorde
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Prinz Funki
Lakaienhorde
Frost Funki
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Funki
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Funki
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Pfeile Magier Frost
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Lakaienhorde Frost Prinz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Funki Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Frost
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Prinz Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde Frost Skelettarmee Prinz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Frost Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost Funki
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Frost Prinz Funki
Magier Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost Magier Funki
Lakaienhorde
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Magier Funki
Pfeile Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Frost Prinz Funki

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