Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki Koboldfass
Lakaienhorde
Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Scharfrichter
Schweinereiter
Funki
Pfeile Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Infernoturm Funki
Lakaienhorde
Infernoturm Funki
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Skelettarmee
Funki
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Pfeile Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Funki Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Funki Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Funki
Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Funki
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Infernoturm Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile
Lakaienhorde Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Pfeile Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Pfeile Funki
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki

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