Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Infernoturm
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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