Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Bowler Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elixiersammler Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Elixiersammler Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Rakete Bowler Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Elixiersammler
Bowler
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Infernoturm Bowler
Walküre
Pfeile Infernoturm Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre
Rakete
Elixiersammler
Bowler
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Rakete Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Rakete Bowler
Pfeile Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile
Rakete Bowler Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Bowler
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Bowler Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Bowler Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Rakete Bowler
Walküre Infernoturm Rakete Bowler Elektromagier
Walküre Rakete Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler
Pfeile Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre
Rakete Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler
Rakete Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Rakete Bowler Walküre Infernoturm
Walküre Bowler
Infernoturm Elektromagier Walküre Rakete Bowler
Pfeile Walküre Bowler Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Bowler Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Rakete
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Rakete Bowler Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Bowler
Pfeile Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Bowler Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Bowler
Rakete Bowler
Rakete Pfeile
Rakete Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Elektromagier
Rakete Elektromagier
Bowler
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Bowler
Elektromagier Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Rakete Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Rakete Pfeile
Rakete Bowler Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Bowler Elektromagier

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