Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Elixir Collector Bowler Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Elixir Collector Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Elixir Collector Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler
Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rocket Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Elixir Collector
Bowler
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Rocket
Elixir Collector
Bowler
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Bowler Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Rocket Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Bowler Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Bowler
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Bowler Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Rocket Bowler
Valkyrie Inferno Tower Rocket Bowler Electro Wizard
Valkyrie Rocket Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler
Arrows Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Rocket Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Rocket Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Rocket
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket Bowler
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Bowler
Arrows Rocket Bowler
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Bowler
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Bowler
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Bowler
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Rocket Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076