Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon X-Bogen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Ballon X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon X-Bogen Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ballon X-Bogen Prinzessin
Blitz
Hexe Ballon X-Bogen
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Hexe Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon X-Bogen
Koboldgang
Schweinereiter Ballon X-Bogen Prinzessin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Hexe Ballon Prinzessin
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
Schweinereiter
Ballon
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
X-Bogen
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang X-Bogen Prinzessin
Hexe
Ballon
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Hexe X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Koboldgang
Pfeile Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Koboldgang Hexe X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen
Hexe Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Hexe X-Bogen
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Hexe X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile
Pfeile X-Bogen Prinzessin
Pfeile Hexe X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Pfeile Prinzessin
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile X-Bogen Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe X-Bogen Prinzessin
Pfeile X-Bogen
Pfeile Hexe X-Bogen Prinzessin
Hexe
Pfeile X-Bogen
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe X-Bogen Prinzessin

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