Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Scharfrichter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier

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