Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Infernodrache Koboldhütte Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Prinz Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Pfeile Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz Infernodrache
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Prinz Koboldhütte Hexe
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

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