Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Rammbock Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Rammbock
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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