Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Wut
Wut
Magier Elektromagier
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Bowler
Koboldgang
Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Bowler Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Koboldgang Bowler Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Bowler Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Bowler Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Bowler Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Bowler Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler
Pfeile Magier Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Bowler
Koboldgang Elektromagier Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Walküre Bowler Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Bowler
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Magier Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Drachenbaby Bowler
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Bowler Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Elektromagier

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