Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Prinz Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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