Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Prince Princess
Valkyrie
Prince Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Prince Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076