Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Pfeile Walküre
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang

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