Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Boss Bandit
Feuerball
Koboldgang Musketierin Scharfrichter Boss Bandit
Gift
Koboldgang Musketierin Scharfrichter Boss Bandit
Blitz
Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Boss Bandit
Rakete
Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Boss Bandit Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Prinz Koboldgang Scharfrichter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Musketierin Scharfrichter
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Prinz Scharfrichter
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Koboldgang
Prinz Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Musketierin
Pfeile
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Musketierin Scharfrichter
Pfeile
Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Megaritter

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