Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte Prinz
Musketierin
Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Prinz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldgang
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Walküre
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz

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