Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Megalakai Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Klonzauber Holzfäller Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Klonzauber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Megalakai Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Klonzauber Golem
Megalakai
Golem Pfeile
Magier
Golem Holzfäller
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang Holzfäller
Golem
Pfeile Megalakai Klonzauber Nachthexe Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Klonzauber Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Megalakai Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Megalakai
Pfeile Magier Holzfäller Nachthexe
Magier
Megalakai Holzfäller
Klonzauber
Golem
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Megalakai Magier
Nachthexe
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Holzfäller Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Megalakai Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Megalakai
Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Megalakai Holzfäller Nachthexe
Megalakai Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Pfeile
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Pfeile Megalakai Magier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megalakai Koboldgang Magier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Megalakai Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Pfeile Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller Nachthexe
Pfeile Magier Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Megalakai Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Megalakai
Koboldgang Megalakai
Megalakai Holzfäller
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller Nachthexe
Magier
Koboldgang Megalakai Holzfäller Nachthexe
Pfeile Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Nachthexe
Megalakai Magier
Megalakai Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Megalakai
Koboldgang

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