Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Walküre
Ballon Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett

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