Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Prinzessin Walküre Lakaienhorde Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Koboldgang
Walküre Riese Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde
Riese
Walküre
Koboldgang Riese Koboldhütte Hexe
Riese
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Riese
Hexe
Walküre Riese
Prinzessin
Koboldgang Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin
Riese
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre
Hexe
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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