Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Königsgeist Kleiner Prinz Ofen Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Königsgeist
Ofen
Königsgeist
Wut
Gift
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Ofen Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Gift Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Ofen Kleiner Prinz
Koboldgang
Ofen
Ofen
Pfeile Koboldgang Königsgeist
Wut
Gift
Megaritter
Königsgeist
Ofen Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Gift Königsgeist
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Ofen Königsgeist Megaritter
Ofen Pfeile Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Megaritter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Pfeile Ofen Königsgeist Megaritter
Pfeile Koboldgang Ofen Gift
Ofen Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Ofen Gift Königsgeist
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Ofen Gift
Pfeile Megaritter Koboldgang Ofen Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Ofen Gift Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Königsgeist Megaritter Pfeile Ofen Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Ofen Königsgeist
Gift Pfeile Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Ofen
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Ofen Gift Koboldgang
Koboldgang Ofen
Megaritter
Megaritter Gift
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Koboldgang
Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Megaritter Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsgeist
Pfeile Gift Königsgeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile Gift Ofen
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Gift
Pfeile Ofen Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Ofen Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Gift Königsgeist
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Ofen Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Koboldgang
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Koboldgang Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Koboldgang Gift
Gift
Gift Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

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