Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Golem
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Golem
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre Blitz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Magier
Walküre
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Blitz Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Blitz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Blitz
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz
Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Walküre Blitz Nachthexe
Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blitz Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Magier Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin

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