Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter

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