Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Banditin Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Banditin Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Banditin Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Banditin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Banditin Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Banditin Fischer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer Kleiner Prinz Rammbock Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Rammbock Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Banditin Fischer
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Banditin
Rammbock Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Banditin Fischer
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Rammbock
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Kleiner Prinz
Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Fischer
Koboldgang Fischer Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Banditin
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Fischer Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Banditin
Koboldgang Königsrekruten Banditin Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Koboldgang Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Banditin Fischer
Banditin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Königsrekruten Banditin Fischer
Koboldgang Königsrekruten Banditin Fischer
Königsrekruten Koboldgang Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Feuerwerkerin Banditin
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer
Pfeile Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin Kleiner Prinz

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