Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Koboldgang Walküre Holzfäller
Musketierin
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldgang Holzfäller
Schweinereiter
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Holzfäller
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Holzfäller Musketierin Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Tunnelgräber

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