Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Feuerball Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe

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